エスパーコントロール

ちょっと前に沖縄のコミュニティーの一つである「Island Walker」主催ことHAMA研@主水さんが作った《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》入りのアゾリウスコンを紹介します。

 

Main Deck(60 TotalCards)

3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1《霊異種/AEtherling》

3《中略/Syncopate》
3《今わの際/Last Breath》
2《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm》
4《拘留の宝球/Detention Sphere
4《解消/Dissolve》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

7《島/Island》
6《平地/Plains》
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《変わり谷/Mutavault》
2《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate》


Sideboard
3《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》
3《テューンの大天使/Archangel of Thune》
2《天界のほとばしり/Celestial Flare》
2《反論/Gainsay》
2《存在の破棄/Revoke Existence》
1《異端の輝き/Glare of Heresy》
1《否認/Negate》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept》
(15 Sideboard Cards)
※「HAMA研活動日誌」様より抜粋

 

題名がエスパーなのにアゾコン?と思った方は正解w

 

これを現環境のメタに合わせたのが今回紹介するエスパーコンです。

ほぼ構成的には変わらないですが、黒を採用することによってラクドスビート、コロサッルグルールに対して有利なマッチアップを取ることができます。

元々、コロッサルに対してメインは相性が良いがサイド後の《霧裂きのハイドラ/Mistcutter Hydra(THS)》によって完全不利となってしまうので黒の除去が必須となってしまいます。

以下レシピ

エスパーコントロール

3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos》
1《霊異種/AEtherling》
4クリーチャー


3《中略/Syncopate》
2《今わの際/Last Breath》
2《破滅の刃/Doom Blade》
4《拘留の宝球/Detention Sphere
4《解消/Dissolve》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation》
4《至高の評決/Supreme Verdict》
4《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》
2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun’s Champion》

29スペル


5《島/Island》
4《平地/Plains》
4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
3《変わり谷/Mutavault》
3《静寂の神殿/Temple of Silence》

4《欺瞞の神殿/Temple of Deceit》

27土地

 

1《真髄の針/Pithing Needle》

2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》

4《万神殿の兵士/Soldier of the Pantheon》

3《闇の裏切り/Dark Betrayal》

3《罪の収集者/Sin Collector》

2《存在の破棄/Revoke Existence》

15サイドボード

 

白青ヒロイックオーラver:1.1

以前に作ったデッキの改訂版です。

 

4《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》

2《ニクス生まれの盾の仲間/Nyxborn Shieldmate(BNG)》

4《イロアスの英雄/Hero of Iroas(BNG)》

4《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》

3《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》

4《万戦の幻霊/Eidolon of Countless Battles(BNG)》

2《都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis(BNG)》

1《空想の元型/Archetype of Imagination(BNG)》

24クリーチャー

 

4《天上の鎧/Ethereal Armor(RTR)》

2《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》

1《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》

2《エファラの啓蒙/Ephara's Enlightenment(BNG)》

3《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

1《ヘリオッドの槍/Spear of Heliod(THS)》

13スペル

 

1《アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate(RTR)》

4《啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment(BNG)》

4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》

12《平地/Plains(M14)》

2《島/Island(M14)》

23土地

 

2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

2《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》

2《急速混成/Rapid Hybridization(GTC)》

3《反論/Gainsay(THS)》

2《存在の破棄/Revoke Existence(BNG)》

1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》

1《空想の元型/Archetype of Imagination(BNG)》

2《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion(THS)》

15サイドボード

 

以前のデッキは英雄的に偏ったいわゆる尖ったデッキでしたが、今回のは全体的に融通の利くカードを多く取り入れた丸いデッキです。

 

今度の日曜日に非公認の大会があるのでそちらで使用してみて、それから来週にある公認戦にこのデッキで参加する予定です。

 

使用したデッキと感想

黒単ビート

4《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》

4《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》

4《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》

4《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》

4《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》

4《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》

24クリーチャー

 

4《思考囲い/Thoughtseize(THS)》

3《胆汁病/Bile Blight(BNG)》

2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》

4《英雄の破滅/Hero's Downfall(THS)》

13スペル

 

4《変わり谷/Mutavault(M14)》

19《沼/Swamp(M14)》

23土地

 

サイドボード

2《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

3《強迫/Duress(M14)》

2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》

2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》

1《胆汁病/Bile Blight(BNG)》

4《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》

1《死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead(THS)》

 

 

《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》はこのデッキでは思ったより仕事しませんでした。

環境的に《群れネズミ/Pack Rat(RTR)》が使いづらいので、代わりに入れた《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》は結構良かった印象。《森の女人像/Sylvan Caryatid(THS)》出されてもその上から2ライフ削れるし、授与コストも《伝令》より軽いのでこのデッキには一番合っていると思います。

 

デッキ全体としては、1マナから3マナのクリーチャーが各8枚で毎ターン無駄なく展開できるので青信心や赤信心には強いです。(コナミ感)

 

2014/2/23陸前高田市公認スタン大会簡易レポ

参加者12名4回戦

使用デッキ 黒単ビート

 

1戦目 ×× えいべ ヘビーラクドス

こちらダブマリ相手1マリガンスタート

残りライフ4まで削るが、《冒涜の悪魔/Desecration Demon(RTR)》出されてグダったところに《神々の憤怒/Anger of the Gods(THS)》打たれこちら壊滅。《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler(RTR)》、《責め苦の伝令/Herald of Torment(BNG)》と出してワンチャン願うもトップは《責め苦の伝令》…

 

《神々の憤怒》で3対1交換を2回やられて無理ゲーでした。サイド後はさらに除去が増えたみたいだし相性は最悪でした。

 

2戦目 ○×○ ohshi メイズエンド

序盤から《ラクドスの哄笑者)》《苦痛の予見者/Pain Seer(BNG)》《ザスリッドの屍術師/Xathrid Necromancer(M14)》等でビート。全体除去で流されたり《濃霧/Fog(M14)》されたりしながらも《思考囲い/Thoughtseize(THS)》で対処方法を落としていき勝ち。

 

1本目と同じように序盤から押していき、勝ちが見えた所から《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》。トップ合戦となり相手のライフを削りきれるクリーチャーを並べた所からの《濃霧/Fog(M14)》《濃霧/Fog(M14)》《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》《オレリアの憤怒/Aurelia's Fury(GTC)》《太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Champion(THS)》と立て続けにトップされ逆転負け。

 

一時ライフが33まで増えられるが、全体除去を打たれず展開して削りきる。

 

3戦目 ×× 高橋さん エスパーミッドレンジ

対戦相手が少ない地方なので実は初めて戦うデッキ。

1マナのカードが3枚あったので、目を瞑ってランド1枚スタートwもちろん3ターン目まで引きませんでしたwww

 

《オレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskos(BNG)》出されるも《苦痛の予見者》からめくれた《英雄の破滅/Hero's Downfall(THS)》で除去。相手が《オレスコスの王、ブリマーズ》のおかわりwグダってきたところに《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》が登場。一気に盤面が向こうに傾き、そのまま奥義発動。ジェイス死も初体験でしたw

 

4戦目 ○○ 盛岡の人? 青信心

 

《苛まれし英雄/Tormented Hero(THS)》《苦痛の予見者》《ザスリッドの屍術師》と良い流れから始まり特に何もされず(クリーチャー位は出た)そのまま押し切る。

 

2ターン目に出した《苦痛の予見者》がいいタイミングで欲しいカードを持ってくるが3マナが多くて痛いw残りライフ5からもう一体出してダブルボブ体勢!アンタップで《苦痛の予見者》めくれて残り3!相手のライフは8!!2体殴って4にして迎えるこちらのアンタップ!!!めくれたカードは《悪意に満ちた蘇りし者/Spiteful Returned(BNG)》と……………《沼/Swamp(M14)》!!!!

ボブ死は回避したようです(笑)

 

 

 

 

明日は陸前高田市のロペで大会

12時スタートの予定だそうです。

 

参加予定者数だけで8名は居そうなので、おそらく公認戦です。PWPを貯めるいい機会ですので、皆さんの参加をお待ちしております。

 

ちなみに白青オーラか黒単アグロかで迷ってます(^_^;)混ぜてエスパーアグロか?

ボロスバーン

使ってみたら意外と強かったので上げてみる。

 

3《サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer(BNG)》

4《チャンドラのフェニックス/Chandra's Phoenix(M14)》

2《骨の神託者/Oracle of Bones(BNG)》

2《嵐の息吹のドラゴン/Stormbreath Dragon(THS)》

11クリーチャー

 

4《マグマの噴流/Magma Jet(THS)》

4《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》

4《灼熱の血/Searing Blood(BNG)》

3《ボロスの魔除け/Boros Charm(GTC)》

4《ケラノスの稲妻/Bolt of Keranos(BNG)》

4《戦導者のらせん/Warleader's Helix(DGM)》

4《岩への繋ぎ止め/Chained to the Rocks(THS)》

27スペル

 

4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》

4《凱旋の神殿/Temple of Triumph(THS)》

2《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(GTC)》

12《山/Mountain(M14)》

 

 

あまり考えずに組んだデッキなのでツッコミどころが満載ですが、ビート系には相性がいいのでメタ次第では戦えます。

 

《骨の神託者》は使ってみて悪くない動きをするので4枚でもいいかも。

 

サテュロスの火踊り》がビート相手には強いが、コントロール系やタフネスラインが5を超えてくるようなコロッサルグルール相手だと空気になるので《若き紅蓮術士/Young Pyromancer(M14)》をサイドにするか、環境次第でメインにする等調整が必要なところ。

 

タフネス4が除去できるカードが少ないので、《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster(M14)》を挿して3点火力と併せるとかして工夫が必要かも。

(《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》は本体にダメージが入らないのでコンセプトに合わないから抜いてあります。)

 

苦手そうなUWコントロールには《迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth(BNG)》や《燃え立つ大地/Burning Earth(M14)》等をサイドから投入でそこそこ戦えるようになるはず